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在接下来的一周,我们将发布我们提名的 2020 年最佳游戏的专题报道。然后,在 12 月 17 日,我们将把其中一款提名游戏评选为 GameSpot 的 2020 年最佳游戏,因此请加入我们,一起庆祝这 10 款游戏,并期待重大公告的公布。请务必查看我们在 2020 年最佳游戏中心收集的其他年终报道。
谁会想到,在推出 11 年后,《恶魔之魂》——一款在开发过程中被 PlayStation 的一位现任高级主管描述为“垃圾”和“令人难以置信的糟糕游戏”的游戏——会成为新一代 PlayStation 游戏机的代表作。
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正在播放:《恶魔之魂》—— 2020 年度最佳游戏提名
当时,From Software 的 PlayStation 3 原版游戏让许多人感到刺耳和疏远。但对于那些喜欢这款游戏的人来说,这款游戏是一种完全独特的体验,它提供了充满挑战的奖励,让人感受到明显的自我提升,精心构建的世界可供探索和解开,还有引人入胜的故事情节,让那些愿意拼凑起来的人获得回报。
《恶魔之魂》成为了时代进步和技术进步的牺牲品。PlayStation 3 时代已经过去,而当 From Software 的《灵魂》系列在 2011 年《黑暗之魂》的后期达到顶峰时,《恶魔之魂》的服务器已基本被废弃,游戏副本也很难获得——回过头去看看这一切是如何开始的并不容易。
直到今年,开发商 Bluepoint Games 为 PlayStation 5 推出了一款令人惊叹的《恶魔之魂》重制版,这既是给 From Software 的一封情书,也是 Bluepoint 以自己独特的方式实现游戏愿景的体现。通过这样做,Bluepoint 让人们能够享受、研究和探索一款远远领先于时代的游戏,并为 From Software 改变行业铺平了道路。
Bluepoint 以忠实重制游戏而自豪,而《恶魔之魂》也同样如此。但这款游戏的独特之处在于,它有机会在一定程度上用自己的画笔进行创作。考虑到 PS3 硬件的局限性以及 From Software 当时所能实现的成果,《恶魔之魂》的独特之处和难忘之处在很大程度上是暗示性的,而不是描绘性的。按照目前的标准,它显然很空洞,而且往往有点丑陋——很多细节都留给了人们的想象。
对于对《恶魔之魂》有着丰富知识和经验的长期粉丝来说,Bluepoint 的重制版让他们有机会第一次感受到玩《恶魔之魂》游戏的感觉。
Bluepoint 实际上有一块空白画布可以在上面作画。然而,要做到这一点而不损害《恶魔之魂》的本质,就需要对 From Software 的意图和愿景有深入的了解,而这正是该工作室的作品如此令人印象深刻的原因。从视觉上看,Boletaria 的世界看起来完全是新的,但它是一样的。它的每一寸都经过精心和精心打造,细节从未出现过,但感觉必不可少。Bluepoint 表明它了解《恶魔之魂》的特别之处,并以更充分、更丰富的方式将其带入生活。
在很大程度上,这款游戏玩起来还是一样——无论好坏。在所有 Soulsborne 游戏中,《恶魔之魂》是最独特、最大胆、最具实验性的。并非一切都行得通,但保留下来这一事实至关重要。如前所述,这款游戏是该类型游戏粉丝的某种神圣文本,是 From Software 在创造新体验时仍然会从中挑选食材的原始 Souls 汤。因此,From Software 首次尝试的失败与成功一样令人着迷,因为它让爱好者可以追踪和跟踪过去几年最具争议和最受欢迎的新游戏类型之一的演变,并让新手首次体验它。所以,是的,像世界潮流这样的东西——特别是它的愚钝——保持不变,但原版《恶魔之魂》最好的部分仍然存在。
从各方面来看,2020 年的《恶魔之魂》与 2009 年的《恶魔之魂》一样引人入胜。但与此同时,游戏设计和执行的每个技术方面都受益于 PlayStation 5 的强大功能,无论是以流畅、一致的帧速率运行的令人惊叹的视觉效果,还是快速的加载时间;身临其境的 3D 音频,还是 DualSense 控制器上自适应触发器的战术实现。毋庸置疑,《恶魔之魂》是值得拥有的 PS5 游戏。
对于对《恶魔之魂》有着丰富知识和经验的长期粉丝来说,Bluepoint 的重制版让他们能够感受到第一次玩《恶魔之魂》游戏的感觉。这是我在评论中强调的一点,它的价值不容低估。《恶魔之魂》社区非常执着,不断追求他们在玩 From Software 的游戏时获得的那种快感,因此能够重新体验他们已经熟悉和喜爱的游戏,但再次通过新手的视角,是非常有价值的,这也是为什么《恶魔之魂》是今年最好的游戏之一。
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